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Cambios de las Guerras de clase

Andi -

  • Reglas
  1. Las reglas de puntos de victoria/derrota, clasificaciones y finales permanecen iguales.
  2. Ahora se eliminan las tropas en la batalla.
  3. Se pueden usar dos sílfides adicionales. No tienen PV y no pueden ser seleccionadas si no han despertado.
  4. Las sílfides utilizadas no están despiertas por defecto y no pueden usar habilidades del despertar. Ellas despertarán cuando el jugador lo haga y, podrán usar habilidades del despertar. Se puede ajustar el orden de la habilidad como preparación y, pueden haber hasta 3 habilidades.
  5. Incluso si el jugador esta muerto, las Sílfides utilizadas permanecerán despiertas hasta el final de la batalla.
  6. Si el jugador muere antes del despertar, la partida termina.
  • Recompensa

Nueva montura de Guerras de clase: Fénix Nirvana.

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