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Fuoco sacro

Andi -

Introduzione del Campo di battaglia

Requisito di partecipazione: Giocatori di classe avanzata

Ore aperto di campo di battaglia Comincia dalle 13:00 alle 23:00, ogni sessione dura 20 minuti.

Campo di battaglia Lineup 15 vs 15

Campo di battaglia

  1. Occupare totems

Totems Ci sono 3 totems nel campo di battaglia Catturarli per guadagnare punti.

 

Come occupare totems

  1. Ogni totem ha una bandiera che è collocata in mezzo alla barra di progressione al primo momento. Quando un giocatore rimane sotto la bandiera per oltre 15 secondi, la loro fazione lo occuperà. Altri 15 minuti e la bandiera raggiungerà la fine al loro fianco. La barra di progressione reppresenta 60 minuti in totale.
  2. In caso del confronto sotto la bandiera, la fazione con numero maggiore vince la bandiera.

Giocatori non saranno riusciti ad occupare totems o ricevere ricompensa se vengono disconnessi o non sono in linea.

 

  1. Fuoco sacro

Tre pezzi dei Fuochi sacri si riproducono nell’altare in mezzo del campo di battaglia. Essi possono essere raccolti da qualsiasi giocatore ( ogni giocatore al massino 1 Fuoco sacro) e questo processo è immediato. I giocatori che portano Fuochi sacri avranno tutte le statistiche aumentate del 10%. Dopa la morte, il Fuoco sacro sarà trasferito direttamente all’assassino. Quando finisce la sessione i giocatori che portano Fuochi sacri riceveranno ricompensa extra.

Se entrambi i giocatori portano i Fuochi sacri, il Fuoco sacro di quello sconfitto si riprodurrà nella sua posizione originale.

I tre Fuochi sacri si riproducono rispettivamente alle 5:00, 10:00 e 15:00. Ci sarà un promemoria quando un Fuoco sacro si riproduce.

Se un giocatore che porta un Fuoco sacro viene disconnesso o non è in linea, il Fuoco sacro si riprodurrà immediatamente.

 

  1. Battaglia cambia
  1. Invece delle truppe dal Tempio del Fuoco Sacro, due silfi si uniranno alla sfida. La squadra può essere vuota (ovvero che nessuno Silfo viene occupato).
  2. Formare il pannello Silfo utilizzando il team pulsante a destra.
  3. Ordini di abilità dei Silfi possono essere modificati nel pannello, e ogni Silfo può portare fino a 3 abilità attive.

 

  1. Punti
  1. La battaglia finirà quando la fazione raggiunge 2,000 punti.
  2. Guadagna punti uccidendo giocatori ostili e occupando totems (non perderai punti dopo la morte).

 

  1. Premi Campo di battaglia (giocatori che non hanno guadagnato nessun punti possono ottenere solo Onore)
  1. Risultati ricompensa: Consegnato dopo la battaglia in base di vittoria/sconfitta. I giocatori che non hanno guadagnato nessun punti nella bataglia non hanno diritto ai risultato premi.
  2. Solo Punti premi: Consegnato dopo la battaglia basata su solo punti. I solo punti premi sono fissi e influenzati solo da punti classifica. Tutti i giocatori che hanno guadagnato punti saranno classificati in base alla quantità dei punti. Nel caso in cui più giocatori hanno gli stessi punti, le classifiche verranno ordinate in base ai Voti di Battaglia. Per ottenere premi punti è necessario un minimo di 50 punti.
  3. Ricompensa uccidere: Uccidere giocatori ostili ti porterà onore, proprio come in qualsiasi altri esistenti campi di battaglia.

d. Ricompensa Fuoco sacro: I giocatori che mantengono il Fuoco sacro alla fine della battaglia riceverà Soul Engraving*5 come ricompensa.

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